Курс 3D modeling з нуля
Реєструйся на новий курс 3D моделювання з нуля!
3D Artist — це спеціаліст, який створює об’ємні об’єкти в тривимірному просторі. Моделювання будівель, інтер’єрів приміщень, створення захопливих ігор, мультфільмів, анімацій, віртуальних світів, друк на 3D-принтерах — і це ще не кінець можливостей розвитку фахівця з 3D-моделювання. Ти можеш навчитися прогресивного напрямку з нуля, і вже на позиції Junior заробляти від 400$ (за даними порталів work.ua та dou), а також брати учать у різних цікавих проєктах.
А навчити тебе бази та поповнити власне портфоліо допоможе спікер онлайн-курсу 3D моделювання від CHI IT Academy — Олег Сенін, який має великий досвід у створенні дизайн-проєктів різного ступеня складності, 3D-анімації, візуалізації проєктів.
Реєструйся на курс — отримуй сертифікат, базу знань, готове портфоліо та мотивацію рухатись далі!
На курсі з 3D моделювання ти:
— навчишся створювати об’єкти у тривимірному просторі;
— опануєш такі програми для 3D-моделювання, як 3Ds Max, SketchUp, Photoshop;
— створиш та захистиш власний 3D-проєкт;
— вбиратимеш знання завдяки практичним та теоретичним заняттям;
— отримаєш купу слушних порад від лектора курсу;
— станеш володарем сертифіката та повноцінного портфоліо, які допоможуть у пошуку роботи.
Програма онлайн курсу служить інструментом для дизайну та візуалізації архітектурних композицій, інтер’єрів, механізмів, дає користувачу всю повноту можливостей щодо дизайну самих об’єктів, їх матеріалів, освітлення та навколишнього середовища.
Звучить, ніби цей курс створено для тебе? Тоді час реєструватися!
Курс 3D моделювання точно для тебе, якщо ти:
- Прагнеш з нуля опанувати 3D-візуалізацію та моделювання;
- Творча та наполеглива особистість, яка прагне втілити свої мрії;
- Дизайнер, який прагне розшити спектр власних експертиз;
- Світчер, який хоче спробувати опанувати нову й перспективну сферу.
Ми щиро прагнемо, щоб твій шлях навчання був не лише інформаційно насиченим, а ще й комфортним — тому будемо робити все для цього, залишаючись на зв'язку протягом всього періоду навчання на онлайн курсі.
Курс 3D моделювання з нуля містить
- 47 онлайн-занять у вечірній час
- Доступ до додаткових матеріалів — презентацій, записів лекцій, чек-листів
- Практичні заняття, на яких зможеш відпрацювати теорію
- Готовий проєкт на фініші курсу, який ти зможеш додати до портфоліо
- Постійний фідбек від лектора
- Сертифікат, що підтверджує твої нові навички та компетенції
Ось які переваги пропонує курс 3D modelling від CHI IT Academy

Лекції в зручний час

Практичні заняття

Невеликі групи

Підтримка ментора

Готовий проєкт

Сертифікат
Програма курсу
01
Знайомство. Загальні відомості про тривимірну графіку
Протягом цього заняття ти дізнаєшся про:
- Панелі інструментів, видові вікна, командна панель.
- Навігація по сцені. Управління видовими вікнами.
- Створення та редагування примітивів, трансформація об’єктів.
- Збереження сцени. Проста візуалізація.
І вже на першому занятті ти створиш свій дебютний об’єкт у тривимірному просторі.
02
Створення розширених примітивів. Вирівнювання об'єктів. Копіювання.
Тут ти поглибищся у взаємодію з примітивами. Навчишся використовувати такі функції, як Copy, Instance, Reference. А також познайомишся з поняттям масиву об’єктів (Array).
03
Угруповання об'єктів. Створення, прикріплення, руйнація групи.
Про що поговоримо на цьому занятті:
- Булеві операції (Логічні операції).
- Управління операндами.
- Boolean, ProBoolean.
04
Параметричні модифікатори. Стек модифікаторів, копіювання модифікаторів.
На занятті ти познайомишся з додатковими опціями програми 3Ds Max: Bend, Spherify, Twist, Noise, Melt, FFD.
Навчишся налаштовувати параметри модифікаторів.
05
І знову про модифікатори
На цей раз ти навчишся працювати з такими опціями: Extrude, Taper, Lattice.
06
Сплайнове моделювання. Концепція пласкої фігури - сплайн.
Усе, про що розповість лектор на занятті:
- Подіб’єкти.
- Vertex, Segment, Spline.
- Основні інструменти.
07
Сплайнове моделювання (продовження)
На цьому занятті ти продовжиш вивчати сплайнове моделювання. Тепер поговоримо про:
- Тіла обертання, модифікатор Lathe.
- Тіла витискання, модифікатор Sweep.
08
Віртуальна студія, концепція концепції (еталон)
Лектор розповість, що таке можелювання сіткою. Також ти навчишся користуватися модифікатором Surface.
09
Камери в 3ds Max. Physical, Free, Target
Освітлення відіграє важливу роль не лише для реального об’єкта, а й для 3D-моделі. Ось про що поговоримо на цьому занятті:
- Стандартне освітлення сцени (Scanline).
- Target Spot, Direct.
- Omni.
- SkyLight.
10-14
Полігональне моделювання
На групі занять про полігональне моделювання ти вивчиш від А до Я необхідний інструментарій та модифікатори, необхідні для роботи:
- Модифікатор Edit Poly, Інструментарій Editable Poly.
- Підоб’єкти.
- Vertex, Edge, Border, Polygon, Element.
- Slice Plane.
- FFD 2x2x2, FFD 3x3x3, Reset XForm.
- Копіювання ребер.
- Координатні системи у 3ds Max.
15
Сплайнове моделювання та модифікатор Loft
Повертаємось до сплайнового можелювання, і розглядаємо в розрізі цього моделювання модифікатор Loft.
16
Модифікатор Loft та Полігональне моделювання.
А тепер розглянемо застосування модифікатора Loft під час полігонального моделювання.
17
Модифікатор Garment Maker та інструмент Cloth (Тканина)
Під час цього заняття ти навчишся моделюванню за допомогою симуляції.
18
Теорія світла та освітленості
Про що розповість лектор на цьому занятті:
- Базовий візуалізатор Scanline.
- Редактор матеріалів Compact.
- Матеріали, Освітлювачі, Камери.
19
Візуалізатор Corona Renderer
Багато програм не буває! На занятті розберемо, як працювати з візуалізатором Corona Renderer.
Ти дізнаєшся про такі можливості програми:
- Експозиція.
- Концепція, налаштування.
- Освітлювачі та оточення.
- HDRI застосування, налаштування.
20
Робота з Corona Renderer (продовження)
На цьому занятті ти познайомишся з редактором матеріалів Slate.
21-22
Складові об'єкти. Корона
На заняттях дізнаєшся про:
- Compound Objects Conform.
- Renderer.
- Scatter.
23-26
Усе про анімацію та шкалу часу
На цій групі занять ти навчишся “оживляти” створені 3D-зображення та об’єкти. Дізнаєшся, що таке ключі та контролери, а ще познайомишся з такими функціями:
- Render Setup.
- Розкадрування.
- Batch Render.
- Animation, Constrains.
- Bind to Space Warp.
27
Полігональне моделювання. М'яке виділення. Soft Selection
Продовжуємо розширювати знання про полігональне моделювання, насичуємось новими опціями та можливостями.
28
Проєкційні координати. Модифікатор UVW Map
На занятті ви дізнаєтесь про проєкційні координати, їхню функціональну важливість та про модифікатор UVW Map (UVW-проєкцію), який якраз дозволяє призначати об’єкту проєкційні координати.
29
Система частинок
Бризки джерельця, мерехтіння вогню, пил та каміння від колес автомобіля — все це в 3D-моделюванні називають частинками, які об’єднуються в системи та дозволяють об’єкту виглядати найбільш реально.
Саме такого ефекту тобі допоможе досягти те, що ти вивчиш на цьому занятті:
- Particle Systems.
- Spray, Snow, PCloud.
30
Система частинок. Particle Flow
Particle Flow — це потужний модуль для роботи з частинками. Ти вивчиш функції та можливості, які надає цей модуль: Events (Події), Operators (Оператори), Tests (Критирії).
31-32
Плагін руйнування RayFire
Протягом цих двох занять ти зможеш опанувати всі функції двигуна руйнування та ще більше удосконалити свої роботи!
33
Двигун для розрахунку твердотільної фізики MassFX
Реалістичний 3D об’єкт — це той, що підкорюється законам фізики. Щоб зробити можелювання більш реалістичним, на допомогу тобі прийде це заняття та плагін для розрахунку твердотільної фізики MassFX.
34
MassFX. Dynamic. Kinematic. Static
Продовжуємо розглядати функції та можливості плагіна MassFX.
35
SketchUp. Інтерфейс. Інструменти. Відмінності з 3ds Max.
Протягом цього заняття ти познайомишся з альтернативною програмою для 3D моделювання SketchUp, а саме з ключовими інструментами та плагінами.
36
SketchUp — практика
На занятті ти навчишся створювати кімнату за обмірювальними кресленнями та референсами.
37
SketchUp. Підготовка моделі та експорт для сторонніх додатків
Тепер ти майже повністю опанував програму SketchUp. Залишилося зробити імпорт та розпакування моделі в 3Ds Max.
38
Насичення моделі об'єктами інтер'єру. Текстурування об'єктів. UVW Map
39
Моделювання дитячого парку з елементами анімації
40
Практична робота з моделювання, текстурування, освітлення
41
Встановлення та налаштування камер та освітлення в сцені. Підготовка до рендерів
42
Photoshop. Інтерфейс та інструменти. Базові поняття постобробки
43
Лекція з англійської
Те, що треба сучасному спеціалісту!
44
Кар'єрна консультація з рекрутером
На цьому занятті ти складеш резюме та оформиш портфоліо, від якого не відірвати очей.
45
Фінальний рендер. Рендер для 360 панорам
46
Передзахист проєкту
Ще крок — і ти на фініші з дипломною роботою, величезною базою знань та сертифікатом!
47
Захист проєкту
А ось і фініш!
ЩОБ СТАТИ СТУДЕНТОМ CHI IT ACADEMY, НЕОБХІДНО:
- 01
Вирішити змінити свою кар'єру на краще
- 02
Заповнити форму на сайті академії із зазначенням курсу
- 03
Обговорити всі питання із представниками академії
- 04
Оплатити курс не пізніше 5 днів до початку курсу
- 05
Готово! Тепер ти — студент CHI IT Academy!
Лектор
Реєструючись та натискаючи на кнопку “Зареєструватися на курс” ви погоджуєтесь з договором-оферти та політикою конфіденційності